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Criador fala sobre bastidores de Goldeneye na Campus Party Recife

São Paulo - O designer de games Martin Hollis, criador do jogo Goldeneye 007, foi um dos palestrantes do dia na Campus Party Recife. O desenvolvedor contou histórias...

Martin Hollis (Divulgação/Tato Rocha)

Martin Hollis (Divulgação/Tato Rocha)

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Da Redação

Publicado em 3 de setembro de 2013 às 13h27.

São Paulo - O designer de games Martin Hollis, criador do jogo Goldeneye 007, foi um dos palestrantes do dia na Campus Party Recife. O desenvolvedor contou histórias sobre os bastidores do jogo, lançado em 1997 pela desenvolvedora Rareware.

Goldeneye 007 foi o primeiro jogo first-person shooter para consoles a utilizar o modo multiplayer, que possibilitava que quatro jogadores disputassem simultaneamente as partidas. Hollis disse que o jogo começou a ser desenvolvido antes do lançamento do videogame.  

“Os múltiplos jogadores foram implantados tardiamente no jogo. Foi um desafio técnico grande, tivemos que otimizar níveis para dar certo”, afirmou.

Mas Hollis preferiu destacar sua atividade atual, os games independentes. Hoje à frente da desenvolvedora indie Zoonami, o produtor afirma que o momento atual é dos games produzidos por estúdios menores.

"Atualmente, uma ou duas pessoas sozinhas são capazes de criar um jogo que faça mais sucesso que o mais recente lançamento da Activision", disse Hollis.

O produtor de games encerrou falando sobre a importância da programação na vida das pessoas e no potencial transformador que a atividade possui. “Se você tem um amigo que também está interessado nisso, não há nada que lhe impeça de fazer algo que possa mudar o mundo”, afirmou.

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