Só em 2010, o evento atraiu 400 mil pessoas de outros estados brasileiros e países como EUA, Uruguai, Inglaterra e França. Desse público, metade tinha entre 18 e 24 anos
Com 98 milhões de fãs de e-sports no Brasil, streamer defende que marcas de qualquer categoria podem se conectar ao público gamer; indústria global já fatura US$ 188 bilhões