Negócios

Maior campeonato de CS do Brasil prova que segmento dos games merece atenção

IEM Rio mostra força do mercado de eSports, que deve atingir R$ 16,9 bilhões até 2025

IEM Rio: evento atraiu 19 mil pessoas e destacou o potencial do mercado de eSports (Divulgação/ IEM Rio)

IEM Rio: evento atraiu 19 mil pessoas e destacou o potencial do mercado de eSports (Divulgação/ IEM Rio)

Publicado em 25 de outubro de 2024 às 14h27.

Última atualização em 26 de outubro de 2024 às 14h26.

Tudo sobreGames
Saiba mais

Em 2025, a previsão é que o mercado gamer alcance R$ 16, 9 bilhões (US$ 3,5 bilhões), segundo um levantamento realizado pela empresa de estatísticas da indústria de jogos Newzoo.

O Rio de Janeiro recebeu neste mês de outubro o maior campeonato de CS do Brasil, que constitui uma etapa do principal circuito do jogo no mundo, o Intel Extreme Masters (IEM). A Arena Olímpica da Barra recebeu 16 equipes profissionais de Counter-Strike 2, que disputaram um prêmio de R$ 1,4 milhão (US$ 250 mil)..

A arena estava lotada com quase 20 mil torcedores, sobretudo jovens, vibrando fanaticamente a cada acerto de seu time preferido no jogo. Para quem não está inserido no universo dos games, a grandiosidade do IEM Rio surpreende. É como entrar em um estádio de futebol em uma partida de um clássico, com arquibancada cheia.

O campeonato contou com torcida organizada, camarotes e excelente estrutura de transmissão, que incluía telões, luzes e narração das partidas. O torneio aconteceu pelo terceiro ano consecutivo no Brasil e teve ingressos esgotados.

Ainda de acordo com a Newzoo, o Brasil tem a terceira maior audiência mundial de eSports, o que faz com que grandes empresas mirem investimentos no setor e alcancem retornos significativos com isso, como é o caso da Acer, que possui uma linha inteira voltada para o público gamer, a Predator.

“É o segmento com maior ticket médio e maior margem de lucro para a empresa no país”, diz Caroline Raimundo, diretora de marketing latam da Acer, que está entre as principais fabricantes de computadores pessoais do mundo.

O jogo Counter Strike existe há 25 anos e já teve diversas versões lançadas, conectando diferentes gerações de fãs. De acordo com a plataforma Steam, o jogo possui picos diários de até 1,4 milhão de jogadores simultâneos.

As equipes que participaram do evento trouxeram um nível alto de habilidade e estratégia, reunindo jogadores e torcedores de todos os continentes do mundo. Para os brasileiros, a expectativa em torno da Fúria - time que representou o Brasil no campeonato -, elevou ainda mais a emoção do evento.

Gabriel Toledo 'Fallen', do time Fúria, é um dos principais jogadores de CS2 do Brasil (Divulgação/ IEM Rio)

“Voltar ao Brasil para mais uma edição do IEM Rio é uma experiência incrível. A energia aqui é inigualável, e ver uma comunidade tão engajada e vibrante de fãs de e-Sports nos traz muita alegria. Além disso, também assistimos a um grande nível de envolvimento dos nossos parceiros e marcas, adicionando ainda mais valor ao evento”, observa Marc Winther Kristensen, diretor da ESL, empresa realizadora do campeonato de Counter-Strike.

Também estiveram presentes no IEM Rio 2024 marcas como Intel, Logitech, 1xBet, Monster Energy, DHL, Qiddiya, U.S AIR Force e White Market.

Evento imersivo

Ativação promovida pela Acer Predator em parceria com a Gamers Club (Helena Kristiansson/ESL)

As marcas trouxeram ativações para o evento e contaram com a ajuda de especialistas no segmento, como a Gamers Club, principal plataforma focada na comunidade gamer da América Latina, que proporcionou ao público diversas atividades em parceria com a Acer.

Recentemente a Gamers Club criou um hub de soluções para marcas, agências e game publishers, a Gamers Club Gaming Services. A plataforma foi pioneira ao oferecer aos jogadores brasileiros uma experiência integrada e um alto nível de engajamento e senso de comunidade.

Como uma solução ponta a ponta para os jogadores de eSports, a Gamers Club também atende aos principais stakeholders do setor, incluindo marcas que desejam alcançar e apoiar a comunidade gamer.

As atividades no IEM Rio iam desde a criação de um personagem do jogo com o seu rosto, por meio de IA, até brincadeiras dinâmicas na temática do CS2, além de apresentar a linha de produtos da Acer Predator, que inclui laptops, acessórios e vestuário.

“Buscamos construir ativações genuínas que despertam interesse e geram resultado para cada vez mais atrair essa audiência tão engajada. Trata-se de mergulhar na cultura gamer, queremos trazer o jogo para mais perto das pessoas por meio de experiências”, expõe Guilherme Barbosa, diretor de parcerias da Gamers Club.

Todas as atividades no espaço Acer Predator geraram brindes e prêmios, como pins, squeezes, mochila, pins, cards e bonés. “A presença da Predator como patrocinadora do evento teve um impacto extremamente positivo e deixa um legado para futuros projetos”, afirma Caroline Raimundo.

A primeira edição da Olimpíada de eSports deve ser realizada na Arábia Saudita, em 2025, segundo o Comitê Olímpico Internacional (COI). Um evento deste porte deve deixar o mercado gamer em mais evidência ainda.

Acompanhe tudo sobre:GamesOlimpíadas

Mais de Negócios

38 franquias baratas a partir de R$ 4.990 para trabalhar em cidades pequenas (e no interior)

Quais são os maiores supermercados do Rio Grande do Sul? Veja ranking

Brasileiro mais rico trabalhou apenas um ano para acumular fortuna de R$ 220 bilhões

Quais são os maiores supermercados do Nordeste? Veja quanto eles faturam